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 Primes de Match

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Sandch Blackpelt
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Sandch Blackpelt


Nombre de messages : 253
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MessageSujet: Primes de Match   Primes de Match Icon_minitimeVen 31 Oct - 19:51

Règle ne s’appliquant seulement durant certains matchs.


Lors d’un match incluant les « Primes de Match »,chaque coach peut transférer de l’or de la Trésorerie de son équipe,vers le Porte-monnaie.
Ensuite il faut calculer la valeur de la Prime de Match que va recevoir l’équipe la plus faible,et qu’elle pourra ajouter à son Porte-monnaie .
Pour représenter ceci,une équipe désavantagée dans un match peut recevoir une certaine somme d’or pour acheter des éléments qui vont l’aider lors du match à venir.
Le montant d’or que l’équipe va recevoir est égal à la différence entre la valeur totale de l’équipe la moins forte et de l’équipe la plus forte.
Tout l’or de la prime qui n’est pas utilisé lors de ce match est perdu et ne peut pas être rajouté à la trésorerie de l’équipe.
Les deux Coachs peuvent donc utiliser leur Porte-monnaie pour acquérir des Primes de Match.
Si l’adversaire supérieur souhaite donc lui aussi acquérir des éléments accessibles avec les Primes de Match avec l’or de son Porte-monnaie,il doit le faire AVANT que son adversaire plus faible n’ait acheté les siens.
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Sandch Blackpelt
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MessageSujet: Re: Primes de Match   Primes de Match Icon_minitimeVen 31 Oct - 20:26

Description des Primes de Match


(0-2) Serveuses de Bloodweiser,50.000 PO:
Vous pouvez acheter un tonneau de breuvage magique extra-spécial Bloodweiser pour 50.000 pièces d'or et obtenir par la même occasion une charmante jeune fille pour servir les joueurs avant le début de chaque action.La combinaison du breuvage et de la jeune fille qui sert donne,que pour chaque achat de cet élément de Prime de Match,les joueurs de l'équipe bénéficient d'un modificateur de +1 pour récupérer d'un KO lors de ce match.

(0-3) Pots de Vin,100.000 PO:
Chaque Pot de Vin coûte 100.000 pièces d'or et vous permet d'ignorer une procédure d'expulsion du match par un arbitre pour un joueur ayant commis une faute ou armé d'une Arme Secrète.Lancez un D6: sur un résultat de 2 à 6 le Pot de Vin fonctionne (évitant ainsi le Turnover si le joueur était expulsé pour faute),mais sur un 1 le Pot de Vin est perdu et la d"cision effective! Chaque Pot de Vin ne peut être utilisé qu'une seule fois par partie.

(0-4) Entraînement Complémentaire,100.000 PO:
Chaque session d'entraînement complémentaire de l'équipe coûte 100.000 pièces d'or et vous permet d'obtenir une Relance d'Equipe qui ne peut être utilisée que pour ce match.

(0-1) Chef Cuistot Halfling,100.000 ou 300.000 PO:
Les équipes de Halflings peuvent engager un Chef Cuistot pour 100.000 pièces d'or et les autres équipes pour 300.000 pièces d'or.Lancez 3D6 au début de chaque mi-temps pour connaîtreles effets de la cuisine du chef sur l'équipe.Pour chaque dé donnant un résultat de 4 ou plus,l'équipe est tellement inspirée qu'elle gagne une Relance d'équipe,et en plus l'équipe adverse est tellement perturbée par la fantastique odeur de cuisine émanant de la fosse adverse qu'ils perdent une relance d'équipe (mais uniquement s'il le leur en restait).

(0-1) Igor,100.000 PO:
N'importe quelle équipe qui ne peut pas engager d'Apothicaire permanent peut engager un Igor pour le match pour 100.000 pièces d'or.Le praticien est un expert dans la maîtrise du fil et de l'aiguille sur la chair pourrie,pour raccrocher l'os du bassin à celui de la jambe,rafistoler les bandelettes d'embaumement et plus si affinité.Il est capable de remettre sur pieds (à tous les sens du terme) un joueur salement amoché pour finir le match.Un Igor ne peut être utilisé qu'une seule fois par match pour relancer un jet de Régénération raté pour le joueur.

Mercenaires Illimités,Prix Vriables:
Pour chaque joueur régulier d'une équipe il existe des dizaines de joueurs indépendantsqui participent juste à une partie avec une équipe et puis passent à une autre.Ce sont les champions qui n'ont jamais percé et les restes des équipes qui ont fait banqueroute.Un Mercenaire coûte 30.000 de plus qu'un joueur dont il occupe la position.
Par exemple,un Mercenaire Trois-quart Humain va coûter 80.000 pièces d'or à engager pour un match.
La limite normale concernant le nombre de joueurs autorisés dans une équipe et chaque position continue de s'appliquer pour les Mercenaires (donc ils ne sont pas vraiment illimités).Cependant,les joueurs qui ratent le match pour cause de blessure,ne comptent pas pour déterminer le nombre de joueuors de l'équipe,vous pouvez donc utiliser des Mercenaires pour les remplacer si vous le souhaitez.Tous les Mercenaires ont la Compétence Solitaire comme ils n'ont pas l'habitude de jouer avec le reste de l'équipe.De plus,un Mercenaire peut recevoir une cCompétence selectionnée parmi celle accessibles aux joueurs ayant la même position pour un coût additionnel de 50.000 pièces d'or.
Par exemple,un Trois-quart Humain peut recevoir Tacle si vous le désirez pour un coût total lors de ce match de 130.000 pièces d'or.

(0-2) Champions,Prix du Champion:
Les Champions sont les Héros de l'Arène du Blood Bowl,les joueurs les plus expérimentés et talentueux de ce sport.Chaque Champion a son propre lot de talents spéciaux tous uniques qui lui permettent de s'élever au dessus de la masse des autres joueurs de la ligue.Les Champions agissent comme des électrons libres ne jouant qu'un seul match pour n'importe quelle équipe capable de s'offrir leurs tarifs élevés (et dont ils veulent bien faire partie tout d'abord) puis se déplacent pour jouer pour une autre équipe.
Vous pouvez engager jusqu'à deux Champions qui sont autorisés à jouer pour votre équipe.A moins que votre commissaire de ligue en décide autrement,les morts et les blessures sérieuse infligées aux champions sont effacées après le match.(*à voir pour notre championnat)
Les Champions ne peuvent pas faire passer le nombre de joueurs de l'équipe à plus de 16.Cependant,les joueurs qui ratent le match pour cause de blessure ne comptent pas pour ce maximum,ainsi vous pouvez utiliser des Champions pour remplacer les joueurs indisponibles pour le match si vous le souhaitez.Il est possible (par manque de chance) que les deux équipes enrôlent le mêle champion.Si cela arrive,alors aucune des deux équipes ne peut l'utiliser et il conserve les deux salaires!
Enfin un Apothicaire permanent ou itinérant ainsi qu'un Igor ne peuvent jamais être utilisés pour les Champions.Ils possèdent leur propres soigneurs qui voyagent avec pour les préparer pour leur prochain match et n feront jamais appel aux services des praticiens amatuers de l'équipe.
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